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EDFシリーズの基本兵装。装弾数と連射速度に優れ、手軽に弾幕を張る事ができる武器……なのだが。本作のアサルトライフルは従来と比較して威力・弾数・連射性能・弾速が低めに設定されており、かなりの弱体化調整を受けたと言える。プレイヤー側も機動力を下げられており、また引き撃ちをしにくいゲームデザインになっている。特にヘビーとプロールで顕著。その一方で敵側は耐久力・進軍速度・火力が上方修正されており、更にほぼ全ての攻撃モーションにスーパーアーマーが付与されている。これらによって「後方に下がりつつ敵を足止め」「撃って怯ませる事で攻撃モーションを中断」等といった戦法を取りにくくなった。いくら引き撃ちしてもろくに倒せず囲まれ、スーパーアーマー付きの攻撃で袋叩きに遭う……といった状況に陥りやすい。特に火力の低さは深刻で、中盤以降のスコージャーやシディロス等は適正ランクの武器でも1匹撃破に相当な時間が掛かってしまう。 総合性能に優れる標準型ライフルは、今作では低火力と敵の硬さにより「どんな状況でもジリ貧になる器用貧乏」という立ち位置に。むしろバースト射撃・吹き飛ばし効果・瞬間火力特化といった独特の癖や特性を持ったライフルの方が要所要所で活躍できる傾向にある。 スペック一覧アントイーター/アントイーターガーディアンモデル標準シリーズ クリスマスシリーズ アードウルフモデルアウトレイジシリーズ フューリアスシリーズ ラスシリーズ パンゴリン/パンゴリンV8モデルビクトリーシリーズ 道化師シリーズ 入手方法・必要ジェム/クレジット 情報提供 スペック一覧 アントイーター/アントイーターガーディアンモデル 型番は「AE (AntEater)」。和訳は「アリクイ」。 弾を連射する標準的なアサルトライフル。クイックリロード可能でダメージが高いが装填数が少なめなGDや、ダメージは低いが超低確率で異常に跳ね上がるクリスマスなどのタイプが存在する。 標準シリーズ いたって標準的な性能の基本型。性能に尖った部分は無く、丸く収まった扱いやすい武器となっている。しかし全体的に低威力や少ない装填数な物ばかりで総合的な火力に乏しい。それをある程度満たすものもあるが今度はリロードの重さに喘ぐ事となり、オフですら微妙な印象がぬぐえない。 Ver1.05で全般的にリロードが改善。長めなものは勿論、短めなものも1秒以下になり使い勝手が大幅に向上した。それでも火力の低さは如何ともし難く、シディロスのような準主力級以上の敵や大軍相手は厳しいそしてオンの補正で強化された敵全般には大苦戦を強いられる。 ミッションが進むにつれてメインウェポンとして張り続ける事は難しくなるものの、一部を除いて扱いやすさは変わらない。少数の小物を撃ち払うに足る性能はあるので主役を引き立てる脇役として連れて行ってあげよう。 ⚫︎ピックアップ + AE-2030 AE-2030 それなりの威力・充分な装填数・瞬間リロードと、正に標準シリーズの最終進化形と呼ぶに相応しい性能を誇る。オフでこの性能は十二分。弾倉を意識せず常に撃ち続けながら回避に専念できたりなど活躍の場は様々。 欠点はやはり火力の低さ。Ver1.05での改善点が他アサルトライフルのリロードだけだったのが痛い。オフのHARDEST~DISASTER序盤までは十分活躍するが、準主力級が群れるDISASTER中盤以降から徐々に厳しくなってくる。オンライン協力では、ルームのプレイヤー人数次第ではDISASTERどころかHARDESTですら火力不足に悩まされる事もある。いくらランクAAであろうと、前述した「標準型アサルトライフルの弱み」からは逃れられないのである。 それでも総合的な性能は高く、決して弱い武器ではない。光学耐性持ちの敵等に対する懐刀として運用しよう。 ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 クイックリロード 備考 単発 PTFP TTFP E AE-2038 14 112 95100 60 200 1.51 8 B × 初期武器 E AE-2032GD-I 35 245 121137 30 220 4.53.5 7 C ○ D AE-2040A 20 160 130137 65 210 21.5 8 B × D AE-20NN 89 623 ---- 280 170 不可 7 A × D AE-2040 15 135 124128 80 200 0.90.6 9 AA × C AE-2040Ex 49 392 202231 50 290 64.5 8 D→A × C AE-2032GD-II 36 252 165193 65 220 53 7 C ○ C AE-ラ・マルセイエーズ 26 234 208228 100 235 1.50.4 9 A × スコープ装備 B AE-2041 55 385 272302 60 330 3.72.5 7 C→A × B AE-20XX 41 287 257283 80 190 1.50.3 7 AA × トリガーレスポンス遅延 B AE-2041FJ 32 288 246271 100 140 20.8 9 B × スコープ装備、吹き飛ばし効果 A AE-2040GD-III 75 525 313372 40 300 42.5 7 B ○ AA AE-2030 111 999 1000 100 200 0.1 9 B→AA × クリスマスシリーズ 威力はAE-2038の約半分という豆鉄砲だが、一定確率で威力が跳ね上がる「ラッキー弾」という特殊なシステムを持つシリーズ。アタリが出ると愉快な効果音と爆発演出が発生する。戦場を彩るには最適。この爆発はただの演出ではなくダメージが存在し、複数の敵を巻き込める。当然自爆の可能性もあるので注意。ちなみにアタリの爆発は威力によって範囲が変わる。サンタクロースのみ爆発の効果音が異なり、ベルの音とともにジングルベルの曲を奏でる。 なお、各武器の性能はほぼ同一で、ラッキー弾の当選確率とその威力のみで差別化がされている。 一見すると、いやしなくてもネタ武器だが、決して実用性がない訳ではない。性能自体は良好なので、当選確率の高いSTLやサンタなら巨大生物相手に意外と戦えたりする。 なお各武器の説明文によると「ゴースト○○○」のアルファベット部分は全てクリスマス特有のお菓子が元となっている。BDN:ブッシュ・ド・ノエル(ケーキの一種) STL:シュトレン(ドイツとオランダの菓子パン) PNT:パネットーネ(イタリアの菓子パン) ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点 オレンジ…Ver1.07アップデートでの変更点 検証参考値…Ver1.07 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 ラッキー弾爆破(怯み)半径(m) 備考 通常弾 ラッキー弾 確率(%) PTFP(期待値) E AE-2032-ゴーストBDN 8 10001500 1 143183 60 180 2 8 B 5(10) D AE-2032-ゴーストSTL 8 300200 510 181218 60 180 2 8 B 2(5) C AE-2032-ゴーストPNT 8 2500033000 0.1 264328 60 180 2 8 B 7(12) スコープ装備 B AE-2032-サンタクロース 8 150180 25 348408 60 180 21 8 B 0.5(3) A AE-2032-ゴースト[銀鷲勲章] 8 6000 1 543 60 180 2 8 B 7(12) アードウルフモデル 型番は「AW (AardWolf)」。別名ツチオオカミ。ハイエナの一種だが主食はシロアリ。 極端な性能をしている物が多いが、メリットでデメリットを補う形になっている。 アウトレイジシリーズ 弾数を重視しており欠点が少なく使い勝手の良いシリーズ。切れ目なく撃ち続けたい場合には最適。アウトレイジの名がつく3種は撃ち初めの精度と射程が低いが、連射することによって改善される。 近距離では精度の低さが気にならず、遠距離は多い弾倉のおかげで精度向上と射程延長を発揮でき当てやすい。中距離には少々注意。 通常のアウトレイジとアレンジのランページがあるが、最終的に特徴が融合することになる。AW-アウトレイジ・ゴーストは0.5秒(Ver1.05で0.3秒)の瞬間リロードでひたすら撃ちながら戦える。一部放置稼ぎにも使用可能。 AW-ランページとAW-ランページL.M.I.は装填数が多く火力もそれなりにある。トリガーレスポンス遅延には注意。とっさの自衛には向かないが、引き撃ちにはそこそこ使えるだろう。 AW-アウトレイジ・クルーエルはランページを進化させた超弾倉。だがトリガーレスポンス遅延は無くなっており使用感は通常アウトレイジに似る。威力もオフなら問題なく、1分以上撃ち続けられるので長めのリロードも気にならない。Ver1.05でリロードは短縮されたが、説明文との乖離からVer1.07ではまた長くなった。初期よりも長い7秒に増えたが、代わりに威力が上がっている。 特筆すべきはAW-ドッペルアドラー。火力は低いが、巨大生物どころかシデュロスやスコージャーまで怯ませるので足止めに最適。装填数とクイックリロードによって弾切れ時間が短い。もう片方の武器の裏リロード時間稼ぎや、オンのサポートなどに役立てよう。 意味は「蹂躙」。多量の弾丸での制圧をイメージしたものか。 ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点 オレンジ…Ver1.07アップデートでの変更点 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 クイックリロード 備考 単発 PTFP TTFP E AW-アウトレイジ 18 180 149164 140 190 31.5 10 D→A × 連射時間で射程延長 D AW-ランページ 24 216 ???? 300 220 62.5 9 C × トリガーレスポンス遅延 C AW-アウトレイジ・ゴースト 22 220 216218 200 160 0.50.3 10 D→A × 連射時間で射程延長 C AW-ドッペルアドラー 29 203 186195 300 160 42 7 C ○ 吹き飛ばし効果 B AW-ランページL.M.I. 47 423 ???? 500 220 30.5 9 C × トリガーレスポンス遅延 A AW-アウトレイジ・クルーエル 5769 570690 526567627 700 190 60.57 10 D→A × 連射時間で射程延長 フューリアスシリーズ 瞬間火力特化のシリーズ。代わりにリロードが長く、弾倉を撃ち尽くすのも早い。AW-フューリアス2はM1をハードでクリアすると入手可能であり、ノーマル以下の攻略にかなり役立てられる。 和訳は「激怒」。瞬間的な激発がイメージ元か。 ⚫︎ピックアップ + AW-フューリアス・アレス AW-フューリアス・アレス 最強のPTFP(短期的DPS)を誇るアサルトライフルであり、その瞬間火力は後述するPG-V3-GDをも上回る。装弾数と精度に優れており、射程も決して低くはない。オフ・オン共に、主力級も準主力級も十分に相手取れる。 精度変動や遅延等のデメリットもなく、使い勝手は良好。特にオーバードライブからの超連射は強力無比。 とは言え欠点もなくはない。2度のアップデートで大きく改善されたとは言え、7秒という長いリロードはかなり厄介。弾数こそ多いが連射性能も高いため、考えなしに撃っているとすぐに弾切れを起こすため注意が必要。 また、デメリットこそないが、逆にクイックリロードや吹き飛ばし等のメリットもない。ミッションに応じた使い分けを。 ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点 オレンジ…Ver1.07アップデートでの変更点 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 クイックリロード 備考 単発 PTFP TTFP D AW-フューリアス 23 276 143239 70 150 5.54 12 C × D AW-フューリアス改 33 396 171221 90 150 106 12 B × C AW-フューリアス2 41 574 263321 70 150 64 14 C × C AW-フューリアスGD 50 500 202253 40 210 64 10 D ○ B AW-ゲキド 46 598 60 130 3.32.5 13 C × A AW-マッドネス 103 1133 356414 50 150 108 11 C × オートリロード AA AW-フューリアス・アレス 189 2646 120714761556 140 190 1287 14 A × ラスシリーズ 長射程・バースト射撃が特徴的なシリーズ。同ランク帯のSRと比較して若干火力が高く射程が短い。スコープは無いので注意。 メインウェポンにするには心もとないが、誤爆の心配がない強めのサブウェポンの選択には悪くないだろう。 和訳は「憤怒」。関係者だけでなく、その場にいたというだけで何もかも灰燼に化す見境のない大激怒を意味する。 ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点 オレンジ…Ver1.07アップデートでの変更点 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 クイックリロード 備考 単発 PTFP TTFP D AW-ラス試作型 32 4540 450 64.5 6 AA × バースト射撃オートリロード C AW-ラス 34 4560 370 21 6 A × バースト射撃 B AW-ラスSS 55 4560 400 31.5 6 AA ○ バースト射撃 A AW-ラス・アルテミス 99 4560 450 1210 6 A × バースト射撃オートリロード パンゴリン/パンゴリンV8モデル 型番は「PG (PanGolin)」。和訳は「センザンコウ」。アリクイのような姿をした鱗を持つ哺乳類。 アサルトライフルの中でもとりわけ特異な性能を持つシリーズ。癖が強すぎるビクトリー系と、バウンド弾を使用する道化師系に分かれる。 ビクトリーシリーズ 威力・装弾数・射程に優れるが、長いリロード・トリガー遅延・変動する精度で使い難くなっているシリーズ。 入力から発射までに間がある上、それなりの精度の発揮にはある程度の連射が必要なので、折角の高火力があまり発揮されない。トドメと言わんばかりに、Ver1.05のアップデートで改善されてもなおリロードが長く、実用性は非常に低い。 しかしPG-V3-GDのみは話が別となる。詳細はピックアップにて。 和訳は「勝利」。だがそれには十分な準備(リロード時間)が必要なようだ。 ⚫︎ピックアップ + PG-V3-GD PG-V3-GD アプデによりリロード15秒に改善され、QRも考慮すると7.5秒にまで短縮。まともに実戦投入できるレベルに達した。他にも精度変動も5~6発程度で安定するようになり、レスポンス遅延もエナジースロウワーよりは短く、1秒弱で発射できる。 AW-ドッペルアドラーと同等の吹き飛ばし効果を併せ持っているので、比較的安全に敵を葬れる。 これらによって長所と短所が釣り合うようになり、AW-フューリアス・アレスと並ぶ最強のARという地位を確立した。 ただし、アップデートによる改善を経ても癖の強い武器である事に変わりはない。7.5秒は決して軽くないリロード時間であり、またあくまでQRの成功が前提の理想値である。失敗すると15秒もの長大なリロードに見舞われる上、1メモリなのでその失敗率も高い。特にオーバードライブ時のQRはかなり難しく、その点はフューリアス・アレスに軍配が上がる。 また他のビクトリーシリーズと同様、即座に中遠距離の敵を狙おうとすると2〜3秒程の間が空いてしまう欠点も変わらず。 これ1本であらゆる状況に対応できるほど万能ではない。過信せずにフューリアス・アレスや他武器と使い分けよう。 ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点 オレンジ…Ver1.07アップデートでの変更点 PG-ヴィクトリー・PG-ダブル・ヴィクトリーにも吹き飛ばし効果が追加。PG-V3-GDには最初から同効果が付与されていたもののマスクデータだったが、1.07より明記された。同時にPG-ダブル・ビクトリーの名称をPG-ダブル・ヴィクトリーに変更。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 クイックリロード 備考 単発 PTFP TTFP D PG-ヴィクトリー 62 310 100 240 2010 5 D→B × トリガーレスポンス遅延吹き飛ばし効果 B PG-ダブル・ビクトリーPG-ダブル・ヴィクトリー 124 620 85 240 158 5 D→E × トリガーレスポンス遅延吹き飛ばし効果 A PG-ヴィクトリー[銀鷲勲章] 220 1100 100 240 10 5 D × トリガーレスポンス遅延吹き飛ばし効果 AA PG-V3-GD 496 2480 120 240 5015 5 D→B ○ トリガーレスポンス遅延吹き飛ばし効果 道化師シリーズ 本家での「バウンドガン」に位置するアサルトライフル。従来通り地形に当たると反射するバウンド弾を発射する。癖こそあるが性能自体はかなり高め。威力は同ランク帯でも上位に位置し、射程も十分。リロードはやや長いが許容範囲内だろう。 問題点は精度。バウンド弾を使用する都合上(=洞窟での使用を想定)精度が全体的に悪く、特にほつれは洞窟限定だと言っていい。道化師・傀儡師もかなり悪めで、近距離での使用を余儀なくされるため折角の射程を活かせていない。 しかしピノッキオは精度が改善されており、総弾数とリロード以外は高性能なので地上でも充分使える。競合相手のクルーエルとはPTFPとTTFPの違いで役割を分けよう。 由来は「滑稽な動作で人を楽しませる人」。クラウン、ジェスター、ピエロとも。予想できない軌道で周囲を飛び回る様子からだろうか。 ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 備考 単発 PTFP TTFP D PG-道化師 42 294 203206 60 230 43.5 7 D バウンド弾 C PG-傀儡師 63 441 304317 60 230 43.5 7 C バウンド弾 B PG-傀儡師・ほつれ 112 784 541563 60 250 43.5 7 E バウンド弾 A PG-ピノッキオ 100 700 483503 60 190 43.5 7 A バウンド弾 入手方法・必要ジェム/クレジット + アントイーターモデル アントイーターモデル RANK 名称 クレジット 黄 赤 青 入手方法 E AE-2038 - - - - 初期武器 E AE-2032-ゴーストBDN 800 - - 5 M4(NORMAL) E AE-2032GD-I 1,200 - - 10 M8(NORMAL) D AE-2032-ゴーストSTL 8,000 10 - 70 M18(NORMAL) D AE-2040A 8,000 - - 80 M15(NORAML) D AE-20NN 10,000 - - 100 M23(NORMAL) D AE-2040 14,000 - - 140 M31(NORMAL) C AE-2032-ゴーストPNT 48,000 100 - 700 M4(HARD) C AE-2040Ex 48,000 300 - 500 M36(NORMAL) C AE-2032GD-II 53,000 400 - 800 M13(HARD) C AE-ラ・マルセイエーズ 59,000 800 - 1100 M19(HARD) B AE-2032-サンタクロース 180,000 1000 - 1800 M10(HARDEST) B AE-2041 180,000 1000 - 1800 M31(HARD) B AE-20XX 200,000 1200 - 2000 M31(HARDEST) B AE-2041FJ 220,000 1400 - 2200 M51(HARDEST) A AE-2040GD-III 480,000 1000 - 4000 M34(HARDEST) A AE-2032-ゴースト[銀鷲勲章] 100 10 10 10 M6(DISASTER)DLCゴールデンストーム AA AE-2030 850,000 2000 - 5000 ストームアント2500体撃破 + アードウルフモデル アードウルフモデル RANK 名称 クレジット 黄 赤 青 入手方法 E AW-アウトレイジ 800 - - 5 M2(NORMAL) D AW-ランページ 8,000 - - 80 M13(NORMAL) D AW-フューリアス 8,000 - - 80 M21(NORMAL) D AW-ラス試作型 8,000 - - 80 M25(NORMAL) D AW-フューリアス改 10,000 - - 100 M30(NORMAL) C AW-アウトレイジ・ゴースト 48,000 - 400 400 M47(NORMAL) C AW-フューリアス2 48,000 - 400 400 M1(HARD) C AW-ラス 48,000 - 400 400 M16(HARD) C AW-ドッペルアドラー 53,000 - 600 600 M8(HARD) C AW-フューリアスGD 53,000 - 600 600 M21(HARD) B AW-ゲキド 180,000 - 1400 1400 M48(HARD) B AW-ラスSS 180,000 - 1400 1400 M48(HARD) B AW-ランページL.M.I. 180,000 - 1400 1400 M45(HARD) A AW-アウトレイジ・クルーエル 480,000 - 2500 2500 M35(HARDEST) A AW-マッドネス 480,000 - 2500 2500 M39(HARDEST) A AW-ラス・アルテミス 480,000 - 2500 2500 M42(HARDEST) AA AW-フューリアス・アレス 850,000 - 3500 3500 クレイジーアント1200体撃破 + パンゴリンモデル パンゴリンモデル RANK 名称 クレジット 黄 赤 青 入手方法 D PG-ヴィクトリー 8,000 80 - - M24(NORMAL) D PG-道化師 8,000 80 - - M28(NORMAL) C PG-傀儡師 48,000 600 200 - M44(NORMAL) B PG-ダブル・ビクトリー 180,000 2000 800 - M13(HARDEST) B PG-傀儡師・ほつれ 180,000 2000 800 - M4(HARDEST) A PG-ピノッキオ 480,000 4000 1000 - M25(HARDEST) A PG-ヴィクトリー[銀鷲勲章] 100 10 10 10 M13(DISASTER)DLCゴールデンストーム AA PG-V3-GD 900,000 6000 2000 - シルバーアント1000体撃破 情報提供 雑談は雑談掲示板へ、稼ぎに関連しない質問は質問掲示板へどうぞ。 アードウルフ武器の一部とAランク武器の情報を記載しました - 名無しさん (2019-04-14 06 51 13) AE2041は? - 名無しさん (2019-04-19 23 52 47) 記入しました。 - 名無しさん (2019-04-21 15 07 30) PTFPとTTFPはダメージ欄の隣で良かったように思う。すぐ隣だから比較しやすいし - 名無しさん (2019-04-21 21 57 06) 単発ダメと瞬間ダメ、戦術ダメを比較する事ってそんなにあるかな?何より基礎データの間に計算データが混ざるのは個人的に気持ち悪い - 名無しさん (2019-04-22 01 00 06) 自分的には実数値・短期ダメ・長期ダメで3つ連なってる方が整ってる感じがするなぁ あと今のレイアウトの雛形に編集した人が3つ連なったのにしてるんだから、そこは配慮しないととは思う - 名無しさん (2019-04-22 01 12 24) 普通にダメージ三種でまとめた方がいいでしょ、わざわざ1:2で分ける必要性を感じない。当ページの他にショットガンのページの全テンプレを修正しなきゃいけなくなるし、それなら当ページの一番上だけ修正した方が遥かに楽。 - 名無しさん (2019-04-22 01 26 32) んー、じゃあ弾倉ダメはどうする?PTFPやTTFPと同じくらいには大事な気はするけど - 名無しさん (2019-04-22 02 39 24) ランクと名称を【ランク:名称】に統一して枠を稼ぐのはどうだろうか。例えば【E:AE-2038】って感じでさ。更新履歴をメニュー左側に、という意見が通れば枠に悩まされずに済むんだけど… - 名無しさん (2019-04-22 02 40 46) 標準シリーズのダメージ(単発・PTFP・TTFP)の構成が一番コンパクトに纏まっとるね、これ採用でええんやないかな。 - 名無しさん (2019-04-22 01 52 27) アントイーター系でゴーストシリーズってなってるけど、ゴーストの名称は開発者不明武器に付くものだから不適切な気が。Xmasシリーズ? - 名無しさん (2019-04-23 17 08 43) サンタクロースしか使ったことないけど他も全部ジングルベルなの? それなら確かにXmasシリーズでいいかも - 名無しさん (2019-04-23 17 14 02) 武器解説にある開発者からのメッセージが由来。BDN(ブッシュ・ド・ノエル)、STL(シュトレン)、PNT(パネットーネ)、いずれもクリスマス縁のお菓子。とは言え、最終的にEDFが着けた「サンタクロース」が正式なシリーズ名でもいいかも - 名無しさん (2019-04-23 22 44 50) おおう今週起動できてなかったけどちょっと読めばわかることだったんだな - 名無しさん (2019-04-23 22 55 47) 「ゴーストシリーズ」を「クリスマスシリーズ」に変名。またラスシリーズの説明文を箇条書きに(内容はそのまま)修正しました。 - 名無しさん (2019-04-24 07 53 06) 確認できる範囲で変更点を記述、リロード時間の短縮が主のようですね - 名無しさん (2019-04-25 18 53 27) 追記しといた、2030とクリスマス下位以外は全部リロ短縮だな - 名無しさん (2019-04-25 21 41 39) これでようやく産廃から不遇武器程度にはなったか - 名無しさん (2019-04-25 21 45 09) オフハデスト以下・オンハード以下では普通武器、オフディザ・オンハデストでは不遇武器程度になった。オンディザでは産廃のままって感じかな? - 名無しさん (2019-04-25 21 53 07) これリロード時間だけで威力とかの数値に変更なし? - 名無しさん (2019-04-26 13 12 34) 変わった部分というと、なんとなくPG-V3-GDのトリガーレスポンス遅延と集弾するまでの時間が短くなった、ような気がする。遅延はするけどエナジースロウワーよりずっと短い。アプデ前は試し撃ちしただけなので、どのぐらい変わったか確証もてないんだけどさ… - 名無しさん (2019-04-27 10 37 26) アサルトに限らんだろうけど敵がそこそこ怯むようになったのはアサルトに追い風ではあるんじゃないかな - 名無しさん (2019-04-27 13 18 48) クリスマスシリーズのPTFPがなくて比較に困ったから期待値として追加してみた。使ってみた感じ同ランクのARと比べてやたら強かったが数字上でも強いな。 - 名無しさん (2019-05-27 11 03 09) クリスマスシリーズの確率や当たり弾の仕様が変化していたので追記した、フォーマットはお隣のGoldを拝借 - 名無しさん (2019-06-09 12 44 02) オレンジって1.07アップデートでは? - 名無しさん (2019-06-06 21 24 33) ですな、修正しました - 名無しさん (2019-06-07 12 18 13) ありがとうございます - 名無しさん (2019-06-08 18 50 27) 背景色が濃いと文字が読みにくくなるからもうちょっと薄い色の方がいいかも - 名無しさん (2019-06-07 14 09 18) Goldにしてみた - 名無しさん (2019-06-08 01 18 38) PG-ヴィクトリー[銀鷲勲章]ダメージ220、装弾数100、射程距離240、リロード10、連射5、精度D、吹き飛ばし効果、トリガーレスポンス遅延 - 名無しさん (2019-06-08 19 12 51) M13 Disクリアで出ました - 名無しさん (2019-06-18 11 30 52) 記載しました - 名無しさん (2019-06-22 03 11 12) 名前
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画像 動作 長距離まで届く速い細めの弾を発射する。 他のライフルと異なり、3連発射を短い間にする事ができる。 その様子は1回で3発発射している感じに見える。 また、一斉発射では4発発射する その他 レビュー・コメント アクセルとほぼ同コストで、射陸と相性抜群のWLK+1 パフォーマンスに優れる最高クラスの射陸装備 欠点としては弾数の少なさ&完全に運頼みな入手手段か… -- (名無しさん) 2009-07-14 13 54 39 みんな大好きアサルトライフル 最高の性能と修正はされないだろう安心感が素敵な武装 M9とかサンダーは性能は極上でも絶対修正入るだろwって不安が付きまとうからね -- (名無しさん) 2009-07-25 23 25 56 ちなみにグレラピ2つ刺すと速度がブーストガン並みの速度になる、もちろん弾か射程がひどいことになるが -- (名無しさん) 2009-11-01 09 33 29 ↑ もともと射程が長いからアクセル系程度の射程になるんだが -- (名無しさん) 2009-12-21 18 07 14 何気に日替わりRtガラでS3品が放出された。 Gラピ、Gリーチなど色々夢があるが…ここまでの特殊・稀少品になると最早ハイエアフォースやハイシューターなども考えていい気がする。 -- (名無しさん) 2009-12-25 14 53 21 最近アリーナで見かけなくなった。と言うよりライフル系全般の人気ががた落ち。(マスケ除く) 弾が小さい上に移動しながら撃つとブレるため、ショトブS陸のような小刻みな動きに付いていけない。 止まった状態で狙って撃っていると的にされたり、格陸になぶり殺しにされるリスクを負う。 そろそろ、ライフル系も威力と弾数くらいは上方調整してあげても良いんじゃないか? -- (名無しさん) 2010-01-18 00 43 46 未だに陸戦のお供に愛用はしているが、ブレのおかげで一発しか刺さらない。ブレを気にせず刺さる距離は既にカスマグの射程と言う…。折角ショトブS陸の着地を見て撃っているのに、弾が両脇を掠めるのは悔しいと言うかなんというか…。 空中でのブレは空戦の特性からしてやっぱりまずいんだけども、せめて陸上では常に安定していてくれないと…。 -- (名無しさん) 2010-01-18 03 19 20 ↑空中でのブレは“なくすと”まずい、ね。 -- (名無しさん) 2010-01-18 03 20 16 要するに別途小型高速機に対応する武器さえ持てば強い武器 ライフル弾ではあるものの3連射は相手を牽制・威圧するのに十分 だが、どう考えても今のアリーナでは力不足な威力なのが悲しい そもそもライフル撃ちたいだけならもっと強くて使いやすいのが内蔵に・・・ -- (名無しさん) 2010-05-16 01 20 31 扱いやすく、性能がうまいこと纏まっているが故に使われない悲しい武器。 安定しているとはいえ、今となっては低スペックすぎる。 チューンして伸ばそうにも、これ一本ではどうしても限界が来てしまう。 保険用に持っておくにも、ハンドマグ改にコスト面で大幅に負けてしまっている。 これが日の目を見る事はもうないのかもしれない。 -- (名無しさん) 2013-03-14 04 42 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/pso2challenge/pages/16.html
アサルトライフル 通常攻撃で射撃を前方に行う射撃の基本中の基本の武器。 停止した状態で撃つと集弾率があがり結果的にダメージか高くなる 動いていても通常攻撃を行える。ただし集弾率は悪くなる(逃げながら戦える!) 空中で打つと空中で高度を停止したまま攻撃を行う 肩越し視点を行うと動いていてもある程度の集弾効果が見込める チャレンジにおいての評価(あくまでも参考) 比較的序盤では強い武器ではあるが、ミッションが進むに連れどんどん影が薄くなるのが現状。ボスタゲを取る時や、PTメンバーのチェインを稼ぐ時に非常に便利!だが…あとは…察してください。 +ワンポイント ワンポイント 移動しながらでも止まったままでも発動でき連続で弾丸を一箇所に叩きこむわかりやすく使いやすいPA 大体通常攻撃の拘束時間と弾丸数が増えたようなもの。 空中で発動すると発動中はずっと空中に静止する ある程度の距離を離れると威力が80%にダウンする。大体ダイブロール3回分ぐらい。 一度ぶっ放すと結構な時間ダイブロールでの回避が不可。 ヒット数が多いため状態異常をつけるのにも有効 チャレンジでは… とりあえずとっとけ。何も言わずにとっとけ。 ステージ1の通常ドロップ及びインターバルエリアで取得可能。 +ホーミングエミッション ホーミングエミッション チャージ中照準を合わせた敵を複数ロック(最大6箇所)し ボタンを離すとロックした的にホーミングするようにして弾丸が飛ぶ。 威力は一回あたりで見ると相当低い。 微妙に打ち上げ効果がある敵の足止めに向く。 肩越し視点でロックしようとすると射程が無限になり見えない敵でもロックしだす。 なお撃った後もちゃんと射程無限で飛んで行く 複数ロックをした後に1体の敵に向けて接射すると最大6発分のダメージが一体に行くので強い。強すぎる。 複数の判定を持つエネミーには上記の技が1体の敵で行える。これができるかどうかで使う価値が変わる。 ある程度の距離を離れると威力が下がる。遠距離武器とは一体何だったのか…? 3発以上でワンポイントフルヒットの威力を超える チャレンジでは… 上記の接射ホミが使えるようになっているのならば取るべき。そうじゃないなら他の人に渡そう。余ったらもらえ。 エリア2のボスドロップでの取得になる。 +インパクトスライダー インパクトスライダー 現状取れることがほぼ無いので除外する。 エリ6の西で赤箱を叩き壊すと出てくる。 +ピアッシングシェル ピアッシングシェル 取得時期がかなり遅い。ステージ7をクリアし、インターバルエリアで交換できる 貫通性能を持った威力の高めの弾丸を一発放つ。 当たり判定がデカイボスなどには一発で2~3ヒットすることも有る。 距離威力減退がない 空中で撃つと全体モーションが短くなる。小ジャンプしてどうぞ。 このことからなるべく主観をメインに据え、多くの敵をかすらせるようにして撃つのがイイ。 2ヒット以上させる距離で撃つのが基本 距離次第では小さい場所でも2ヒットする チャレンジでは… 正直この時期に手に入るものとしては微妙だが 確実にワンポよりはダメージが上がる。 またその特性上盾ガウォンダが並んでいても構わず撃ち抜けたり 有用な場面は多い。どうせ3種類しか現状手に入らないし ライフルにはギアがないのだから使えるようにしておいて損はない。 補足しておくとガウォンダの盾を撃ち抜けるといっても2ヒット目や 後ろの敵に当てるのが目的。盾自体には1ダメージが入るのみ
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/727.html
中国軍アサルトライフル 外見がAKシリーズに似ている突撃銃。 ウェイストランドで最もバランスのとれた武器。高い耐久性にミニガンばりの攻撃力を持つタロン社のごとき銃。序盤・中盤はそこまで手に入らないが、終盤からは安定して拾える。 NPCやキャラバンの武装を強化したい場合にもお勧めの一品。 タロン社傭兵、レギュレーター、スーパーミュータント・マスター、中国兵がドロップ。 メガトンのルーカス・シムズ、デイブ共和国のデイブが装備。 リンク:武器・クサンロング・アサルトライフル
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アサルトライフル(あさるとらいふ) 概要 イノセンスに登場した銃系の武器。 イノセンス リカルド用の武器、ライフルの一種。 ガラムの武具屋で1040ガルドで買える。 No 085 分類 ライフル 攻撃力 45 ランク 2 買値 1040 売値 装備者 リカルド 特殊効果1 - 特殊効果2 - アビリティ - 入手方法 店 ガラム・武具屋 ▲ 関連リンク 関連品 ネタ アサルトライフル(英 assault rifle)とは、中間弾薬を使用し、セミ/フルオートの切り替え機能を有する軍用銃の事。 日本語では突撃銃とも呼ばれる。 ▲
https://w.atwiki.jp/maygow/pages/17.html
ランサーアサルトライフル オンラインでは初期装備として持っているチェーンソー付きのアサルトライフル アップデートにより集弾率と攻撃力大幅アップ じゃじゃ馬から一気に強武器へとランクアップした 特にホストの状態で撃つランサーは相当な威力を持つ 遠~近距離どの距離でも使える万能武器である チェーンソーについて チェーンソーで切ることができれば一撃必殺だが遠くから起動して突っ込んでいっても返り討ちにあう 隠れて後ろから切りつけるか敵に近づいてから起動すると上手く行く ただしダメージを受けてから2秒間はチェーンソーを起動できない点について注意 チェーンソー起動中にRTボタンを押すと音が高くなる カッコイイだろう?ギャキィ ちなみにチェーンソー中に撃たれるとダメージが蓄積するがダウンすることはない しかしHSは別
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ヘビーアサルトライフル 性能 メイン攻撃 押しっぱなしで威力10の弾薬を連射する。射撃し続けるとレティクルが広がり精度が悪くなる。とはいえ、遠くから狙う時に気になる程度だろう。 ヘッドショットを決めるとクリティカルヒットになり、ダメージが4増加する。勾配の激しいステージで素早く動くプレイヤー相手にヘッドショットをするのはいささか厳しく思われるので、ラッキーヒット程度に留めておきたい。 武器MOD(セカンダリ) 押しっぱなしでスコープを覗き込むようになる。射程も上がっているらしく、遠距離からの狙撃を助けてくれる。 ヘビーアサルトライフルは遠くまで狙える唯一の連射武器である。単発スナイパー武器と違いチャージを必要としないため、即座に狙撃に移れるのも魅力のひとつである。ただし、連射による弾薬のバラつきには注意されたし。 豆知識 ただ押しっぱなしにして射撃するのでは無く、一発一発につきクリックすればレティクルの広がりを抑えられる。 遠くから狙撃するときは、この撃ち方のほうがダメージを安定させられるだろう。
https://w.atwiki.jp/versesaver/pages/208.html
名前 アサルトライフル パラメータ上昇値 レアリティ ☆3 HP 0 メインスキル 単体スタン攻撃B SP 0 AT 4 DF 0 IN 4 スカウト以外の入手法 -
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ハイパワーアサルトライフルは、対魔法師用に、魔法障壁を破る為に弾薬の威力を高めた徹甲弾を発射する自動小銃(*1)。 文庫版中地の文で、アサルトライフル・突撃銃・自動小銃・ライフル・銃とも記述されているので、それらにも該当する(*2)。 威力は、m単位離れた桜井水波の対物反射障壁で弾き返された弾6発で、高強度カーボンプレートを縫い込んだ防弾服の兵士6名を吹き飛ばし、半ば意識を失わせながら出血させる(*3)。 文庫版中単発射撃を行っており、明白に全自動連続射撃を行った記述は無い(*4)。 文庫版中ライフルグレネードを銃口に取り付けて発射している記述があり、その前にアタッチメントの装着や銃弾・弾倉交換を行っている記述が無く、ずんぐりしたフォルムの榴弾との記述があるので、弾丸トラップ式ソケット型ライフルグレネードと推測され、ライフルグレネードの有効射程距離は200m(*5)。 旧長野県に近い旧山梨県内の四葉家本拠地中の学校(を模した戦闘訓練施設)で、2096年2月に行われた、桜井水波とアドバーザリー隊10名との間で行われた演習に於ける、アドバーザリー隊の装備(*6)。 ハイパワーライフルとの関係の記述は文庫版中に無く、ハイパワーアサルトライフルと云う一般名詞はweb版に未出、前述の演習はweb版に含まれない。 登場巻数 12巻 コメント ごめん。このページ初めてきたんだけど枝が分かれすぎて一通り読んだけど理解できなかった。 結局、本文では「ハイパワーライフル」と「ハイパワーアサルトライフル」があったわけだよね? 分けることに何か問題はあるの? - 2014-10-26 21 04 36 両者が単なる表記上の揺れなのか違う銃種を指す言葉なのか明確に書かれていないから、同じカテゴリか別カテゴリなのか判断出来ない状況なんだよ。なのに字面の違いだけに拘って別物だと言い張っているやつがひとりいるんだよ。いっそ対魔法師用小銃と言うページを作って両方を統合させた方が良いんじゃないかとすら思うんだけど。 - 2014-10-26 22 30 55 なるほど - 2014-10-26 22 43 40 対魔法師用小銃って、どこに出てた?出てないと有無を言わさず抹消するやつがいるぞ。まあ項目の抹消まではしていない様だが。 - 2014-10-26 23 58 38 出てないよ。「対魔法師用の」ハイパワーライフルとか「対魔法師用の」ハイパワーアサルトライフルとか、両方対魔法師用なら「対魔法師用」の銃で纏めれば良いんじゃないかと思っただけの話。その中でハイパワーライフル絡みで書かれていたことと、ハイパワーアサルトライフル絡みで書かれていたことをそれぞれの項目で書いた上で、「両者が同じカテゴリの銃を指すのか別カテゴリなのかは不明」とでも書いとけば、別のページで引っ掻き回されるよりもすっきりするんじゃね?と。 - 2014-10-27 00 15 29 「両者が同じカテゴリの銃を指すのか別カテゴリなのかは不明」との記述も許されないよ。 - 2014-10-27 01 15 03 同意しない。web版本文横浜事変には「ハイパワーライフル」と「アサルトライフル=突撃銃」があって、両者は混同されていた。文庫版になって「ハイパワーアサルトライフル」が翌年二月の桜井水波演習相手装備に追加されて、「ハイパワーアサルトライフル」は「アサルトライフル=突撃銃」(の一種)と書かれて、横浜事変(以前も含む)の「ハイパワーライフル」は「アサルトライフル=突撃銃」(の一種)と云う記述は無くなった。なお「ハイパワーアサルトライフル」は「ハイパワーライフル」の一種とか、両者は同じとかは書かれていない。にも拘わらずいきなり「この莫迦によるとハイパワーライフルは突撃銃ではないらしいな」「ゲリラは国際会議場に突撃用ではない小銃で突撃しました!」と来れば頭に来る。だからと云って「AとBは同じと書かれていない」と追記すると巻き戻すのだよね。 - 2014-10-27 00 59 33 勝手な個人的感想で提案でも何でもないんだからお前に同意なんか求めてねえよ。呼んでもないのに勝手に返事すんな。 - 2014-10-27 03 25 17 返事されて切れる位なら、そも投稿するな。 - 2014-10-27 18 56 04 巻き戻しなんかしてないのに別人と勘違いして絡んでくるから寄ってくんなって言ってんだよ。俺のことを言っているわけじゃないってんなら、ここに繋げずやってるやつへのレスで書け。 - 2014-10-27 23 12 45 つか、あのこだわり方は凄えアスペっぽい。 - 2014-10-26 22 31 32 それはヘイト投稿です。 - 2014-10-27 01 06 43 来週の水曜日あたりにラジオの最終回が配信されるはずだから、その頃にここの管理人が色々更新するだろう。ついでにこの莫迦も処分されて収束するさ - 2014-10-27 01 00 48 一人暴れてる発狂くんはどうもストローマンと戦っているようにしか見えない。反論したってスピーカーが壊れているのか頭が壊れているのか、ズレている上に同じような内容のことばかり喋って。根拠たり得ないって言ってる内容をしつこく何度も繰り返すとか朝鮮人論法と言っても良い。 - 2014-10-27 03 28 00 ↑で必死に噛みついてる様子を見るととても悲しい人に見える - 2014-10-27 05 32 55 もうこれ(誰が誰なのか)わかんねえな - 2014-10-27 23 28 29 フィクションに関する考察の域を超えている・・・ - 2014-10-28 00 14 32 一つ確実に言えることがあるとするなら、作者はそこまで考えても調べてもないだろjkってことくらいか。根本はライブ感で書いてる人だしな - 2014-10-28 01 54 55 近未来FPSやってて対魔法師用ライフルを思い出して覗いてみたら偉い (2021-11-27 07 15 30) ことになってますね (2021-11-27 07 17 37) WEB未登場 兵器 用語
https://w.atwiki.jp/dust514wiki/pages/25.html
製造 ガレンテ 属性 ハイブリッド/プラズマ 射程 ミドル〜ショートレンジ シールドへの効果 +10% アーマーへの効果 -10% ノーマル型 フルオート アイアンサイト ブリーチ型 フルオート アイアンサイト 1発あたりの威力がノーマル/バースト型より高い レート/有効射程がアサルトライフルの中で最低 バースト型 セミオート(3点バースト) 低倍率ACOGスコープ(1.5倍) タクティカル型 セミオート(単発) 中倍率ACOGスコープ(3倍) 1発あたりの威力がアサルトライフルの中で最高 有効射程がアサルトライフルの中で最長 攻撃属性による倍率 - 通常 HS シールド 110% 165% アーマー 90% 135% 一覧 武器名 スロット CPU PG 価格ダメージ(HP) 発射レート(RPM) 最大射程(m) 最適距離(m) 命中率 クリップサイズ 最大弾数 リロード時間(秒) メタレベル 義勇軍アサルトライフルMilitia Assault Rifle Light 30 5 690 ISK 34.0 750.0 64 38 55.5 48 300 3.5 0 義勇軍アサルトライフルBPMilitia Assault Rifle Blueprint Light 30 5 11,800 AUR(BPO) 34.0 750.0 64 38 55.5 48 300 3.5 0 新兵アサルトライフルRecruit Assault Rifle Light 23 3 新人勧誘 34.0 750.0 64 38 55.5 60 300 3.0 1 「エグザイル」アサルトライフル Exile Assault Rifle Light 23 3 EVE Onlineキャンペーン 34.0 750.0 64 38 55.5 60 300 3.0 1 「トキシン」アサルトライフル Toxin Assault Rifle Light 23 3 傭兵パック 34.0 750.0 65 38 55.5 60 300 3.0 1 「ドレン」アサルトライフル Dren Assault Rifle Light 23 3 エリートパック 34.0 750.0 65 38 55.5 60 300 3.0 1 「ブラインドファイア」アサルトライフル Blindfire Assault Rifle Light 23 3 30 AUR 34.0 750.0 81 37 55.5 60 300 3.0 3 Level 1 アサルトライフルAssault Rifle Light 23 3 1,500 ISK 34.0 750.0 65 38 55.5 60 300 3.0 1 「キルスイッチ」GEK-38アサルトライフル Killswitch GEK-38 Assault Rifle Light 47 6 40 AUR 35.7 750.0 92 41 56.1 60 300 3.0 7 「ゴレアック」GK-13バーストアサルトライフル Gorewreck GK-13 Burst Assault Rifle Light 47 6 40 AUR 32.1 833.3 88 39 56.0 60 300 3.0 7 Level 2 ブリーチアサルトライフルBreach Assault Rifle Light 23 3 2,460 ISK 51.0 400.0 42 29 56.9 36 300 3.0 2 Level 3 GEK-38アサルトライフルGEK-38 Assault Rifle Light 47 6 10,770 ISK 35.7 750.0 68 40 56.1 60 300 3.0 5 「コードウィッシュ」デュボーレタクティカルアサルトライフル Codewish Duvolle Tactical Assault Rifle Light 90 13 50 AUR 78.5 400.0 100 65 47.8 18 300 3.0 9 Level 4 GB-9ブリーチアサルトライフルGB-9 Breach Assault Rifle Light 47 6 17,625 ISK 53.5 400.0 44 30 57.4 36 300 3.0 6 GK-13バーストアサルトライフルGK-13 Burst Assault Rifle Light 47 6 17,625 ISK 32.1 833.3 68 51 56.0 60 300 3.0 6 GLU-5タクティカルアサルトライフルGLU-5 Tactical Assault Rifle Light 47 6 17,625 ISK 75.0 400.0 95 62 47.4 18 300 3.0 6 Level 5 デュボーレアサルトライフルDuvolle Assault Rifle Light 90 13 47,220 ISK 37.4 750.0 71 42 56.8 60 300 3.0 8 Level 5+ クレオドロンブリーチアサルトライフルCreoDron Breach Assault Rifle Light 90 13 77,280 ISK 56.1H 400.0 41 32 58.0 36 300 3.0 9 アローテックバーストアサルトライフルAllotek Burst Assault Rifle Light 90 13 77,280 ISK 34.4 937.5 71 53 56.5 60 300 3.0 9 デュボーレタクティカルアサルトライフルDuvolle Tactical Assault Rifle Light 90 13 77,280 ISK 78.5 400.0 100 65 47.8 18 300 3.0 9 Level 5++ クリンのSIN-11アサルトライフルKrin s SIN-11 Assault Rifle Light 90 13 サルベージ品 34.1 750.0 71 42 59.7 90 450 3.0 10 バラクのGAR-21アサルトライフルBalac s GAR-21 Assault Rifle Light 90 13 サルベージ品 35.8 857.1 71 42 57.0 72 360 3.0 10